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anatomy

by wheresryan22 · Design skill作者:wheresryan22 · 设计技能作者:wheresryan22 · 設計技能作者:wheresryan22 · デザインスキル

A free agent skill that explains a technical idea by building it as a real, working object: detailed, interactive isometric illustrations of machines and complex systems, as polished SVGs with optional WebGL shaders and a beta 3D mode. A cache key becomes a pin-tumbler lock; one GPU context becomes a gantry plotter. Every number shown comes from the same small model that moves the parts, and a geometry audit proves nothing passes through anything. Eight complete examples ship with built pages, from a 300-line dial gauge to a Raptor 2 engine that comes apart into 11 assemblies. Works in Claude Code, Antigravity, OpenCode, Codex, and MiniMax Code. MIT; no dependencies, no API keys.一个免费 agent 技能:把技术概念讲清楚的办法,是把它建成一个真实会动的机器——细致、可交互的等距插画,描绘真实机器与复杂系统,输出精致的 SVG,可选 WebGL 着色器与 beta 3D 模式。缓存键变成弹子锁,一个 GPU 上下文变成龙门绘图仪;图上每个数字都来自驱动零件运动的同一个小模型,几何审计证明没有任何零件相互穿透。仓库自带 8 个完整示例与已构建页面,从约 300 行的千分表到可拆成 11 个组件的 Raptor 2 发动机。支持 Claude Code、Antigravity、OpenCode、Codex 与 MiniMax Code。MIT;无依赖、无需 API 密钥。一個免費 agent 技能:把技術概念講清楚的方法,是把它建成一台真實會動的機器——細緻、可互動的等距插畫,描繪真實機器與複雜系統,輸出精緻的 SVG,可選 WebGL 著色器與 beta 3D 模式。快取鍵變成彈子鎖,一個 GPU 上下文變成龍門繪圖儀;圖上每個數字都來自驅動零件運動的同一個小模型,幾何稽核證明沒有任何零件相互穿透。倉庫自帶 8 個完整範例與已建構頁面,從約 300 行的千分錶到可拆成 11 個組件的 Raptor 2 發動機。支援 Claude Code、Antigravity、OpenCode、Codex 與 MiniMax Code。MIT;無依賴、無需 API 金鑰。技術的なアイデアを説明するために、それを実際に動くモノとして作り上げる無料のエージェントスキル。機械や複雑なシステムを細かく描いたインタラクティブな等角図で、磨き上げた SVG に、任意で WebGL シェーダーとベータの 3D モードを添える。キャッシュキーはピンシリンダー錠になり、1 つの GPU コンテキストはガントリー式プロッタになる。図中の数字はすべて部品を動かす同じ小さなモデルから来ており、幾何学監査が何も貫通していないことを証明する。約 300 行のダイヤルゲージから 11 のアセンブリに分解できる Raptor 2 エンジンまで、8 つの完成例と構築済みページが付属する。Claude Code、Antigravity、OpenCode、Codex、MiniMax Code に対応。MIT、依存関係なし、API キー不要。

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What it does

Anatomy is an agent skill that explains a technical idea by building it as a real, working object: detailed, interactive isometric illustrations of machines and complex systems. Figures are polished SVGs with optional WebGL shaders for fire, water, light, and glow, plus a beta 3D mode for parts that turn in true 3D. Every number a figure shows comes from the same small model that moves its parts.

How it works

Claude collects the true numbers first, invents the object, writes a parts list, plans the world, builds the geometry once with the kit, paints back to front, frames it, and makes it live. The kit supplies the isometric camera, solids, a parts library, round parts on any axis, pipes and cables, the WebGL layer, and the 3D runtime. Verification is built in: kit/audit.mjs proves nothing passes through anything, every end sits on a mount, and every overlap is drawn in depth order; headless Chrome scripts take screenshots, close-ups, and contact sheets, and lines.mjs fails any line that ends in mid-air.

How to use it

  • Install with
    npx skills add wheresryan22/anatomy -g
    adding
    -a claude-code
    -a antigravity
    -a opencode
    -a codex
    or
    -a minimax-code
    to skip the agent question; or clone the repo into your skills folder, for example
    git clone https://github.com/wheresryan22/anatomy.git ~/.claude/skills/anatomy
  • Ask in plain words, for example
    /anatomy explain how a token bucket rate limiter works, interactive
    in Codex use $anatomy.
  • Name the idea and give the real numbers (sizes, counts, rates, thresholds), or name the object and say what should move; say where it will live (standalone HTML page, lone SVG, or React/Next.js component; light or dark).
  • Build an example with
    node examples/dial-indicator/build.mjs
    (add --light for the light theme), and audit the geometry with
    node examples/raptor-engine/build.mjs --audit
  • Print a figure with
    node scripts/print.mjs examples/raptor-engine/sheet.mjs --format all
    which writes three A4 PDFs: a poster, a technical drawing, and a detailed explainer.

Key points

  • Three figure kinds share one kit, one camera, and one set of craft rules: plain SVG, SVG plus WebGL, and beta 3D. The SVG still reads without WebGL, and under reduced motion every figure goes still.
  • It is not a chart library: no axes, series, or data plots. It draws machines, instruments, tools, and furniture, not people or exact maps; an idea with no mechanism to build comes out weaker.
  • It is slow on purpose: a figure takes a long session, the Raptor build takes a few minutes, and a full 3D orbit audit takes 15 to 20 minutes for 30 parts.
  • Needs Node.js 20.10 or later and Chrome or Chromium for the checks (set CHROME_PATH for other binaries); React output needs React 18 or later. No API keys, nothing to npm install: the kit uses only Node's built-in modules.
  • MIT, © 2026 Ryan. Git clone and the dial-indicator example build verified 2026-11-06; the npx skills-CLI install command is quoted from the README, execution unverified.

它是做什么的

Anatomy 是一个 agent 技能:把技术概念讲清楚的办法,是把它建成一个真实会动的机器——细致、可交互的等距插画,描绘真实机器与复杂系统。插画是精致的 SVG,火焰、水、光、辉光等可用 WebGL 着色器表现,beta 3D 模式让零件在真 3D 里转动。图上每个数字都来自驱动零件运动的同一个小模型。

它怎么工作

Claude 先收集真实数字、发明对象、写零件清单、规划世界,再用 kit 一次建成几何体、由后向前绘制、装框、使其可动,最后像批评家一样核验。kit 提供等距相机、实体、零件库、任意轴回转体、管道与线缆、WebGL 层与 3D 运行时。核验内置:kit/audit.mjs 证明没有任何零件相互穿透、每个端点都落在支座上、每个重叠都按深度顺序绘制;无头 Chrome 脚本拍截图、特写与对照表,lines.mjs 会让任何悬空断线失败。

怎么用

  • 安装:
    npx skills add wheresryan22/anatomy -g
    加
    -a claude-code
    -a antigravity
    -a opencode
    -a codex
    或
    -a minimax-code
    可跳过 agent 选择;或把仓库克隆进技能目录,例如
    git clone https://github.com/wheresryan22/anatomy.git ~/.claude/skills/anatomy
  • 用日常语言提需求,例如
    /anatomy explain how a token bucket rate limiter works, interactive
    Codex 里用 $anatomy。
  • 说出概念并给出真实数字(尺寸、数量、速率、阈值),或直接说出对象并说明哪部分要动;说明它将落在哪里(独立 HTML 页、单个 SVG,或 React/Next.js 组件;浅色或深色)。
  • 构建示例:
    node examples/dial-indicator/build.mjs
    (加 --light 用浅色主题);审计几何:
    node examples/raptor-engine/build.mjs --audit
  • 打印插画:
    node scripts/print.mjs examples/raptor-engine/sheet.mjs --format all
    生成三份 A4 PDF:海报、技术图与详细讲解。

关键要点

  • 三种插画共用一套 kit、一个相机与一套工艺规则:纯 SVG、SVG 加 WebGL、beta 3D。无 WebGL 时 SVG 仍可读,减弱动效下所有插画静止。
  • 它不是图表库:没有坐标轴、数据系列或数据图。它画机器、仪器、工具与家具,不画人物或精确地图;没有机制可建的概念会弱一些。
  • 它有意求慢:一个插画需要一整个长会话,Raptor 构建需几分钟,30 个零件的完整 3D 轨道审计需 15–20 分钟。
  • 需要 Node.js 20.10+,检查需要 Chrome 或 Chromium(其他二进制用 CHROME_PATH 指定);React 输出需要 React 18+。无需 API 密钥、无需 npm install:kit 只用 Node 内置模块。
  • MIT,© 2026 Ryan。git clone 与 dial-indicator 示例构建已于 2026-11-06 验证;npx skills CLI 安装命令为 README 原文引用,未验证执行。

它是做什麼的

Anatomy 是一個 agent 技能:把技術概念講清楚的方法,是把它建成一台真實會動的機器——細緻、可互動的等距插畫,描繪真實機器與複雜系統。插畫是精緻的 SVG,火焰、水、光、輝光等可用 WebGL 著色器表現,beta 3D 模式讓零件在真 3D 裡轉動。圖上每個數字都來自驅動零件運動的同一個小模型。

它怎麼工作

Claude 先收集真實數字、發明物件、寫零件清單、規劃世界,再用 kit 一次建成幾何體、由後向前繪製、裝框、使其可動,最後像批評家一樣驗證。kit 提供等距相機、實體、零件庫、任意軸迴轉體、管道與線纜、WebGL 層與 3D 執行環境。驗證內建:kit/audit.mjs 證明沒有任何零件相互穿透、每個端點都落在支座上、每個重疊都按深度順序繪製;無頭 Chrome 指令碼拍螢幕截圖、特寫與對照表,lines.mjs 會讓任何懸空斷線失敗。

怎麼用

  • 安裝:
    npx skills add wheresryan22/anatomy -g
    加
    -a claude-code
    -a antigravity
    -a opencode
    -a codex
    或
    -a minimax-code
    可跳過 agent 選擇;或把倉庫複製進技能目錄,例如
    git clone https://github.com/wheresryan22/anatomy.git ~/.claude/skills/anatomy
  • 用日常語言提需求,例如
    /anatomy explain how a token bucket rate limiter works, interactive
    Codex 裡用 $anatomy。
  • 說出概念並給出真實數字(尺寸、數量、速率、閾值),或直接說出物件並說明哪部分要動;說明它將落在哪裡(獨立 HTML 頁、單個 SVG,或 React/Next.js 元件;淺色或深色)。
  • 建構範例:
    node examples/dial-indicator/build.mjs
    (加 --light 用淺色主題);稽核幾何:
    node examples/raptor-engine/build.mjs --audit
  • 列印插畫:
    node scripts/print.mjs examples/raptor-engine/sheet.mjs --format all
    產生三份 A4 PDF:海報、技術圖與詳細講解。

關鍵要點

  • 三種插畫共用一套 kit、一個相機與一套工藝規則:純 SVG、SVG 加 WebGL、beta 3D。無 WebGL 時 SVG 仍可讀,減弱動效下所有插畫靜止。
  • 它不是圖表庫:沒有座標軸、資料系列或資料圖。它畫機器、儀器、工具與家具,不畫人物或精確地圖;沒有機制可建的概念會弱一些。
  • 它有意求慢:一個插畫需要一整個長對話,Raptor 建構需幾分鐘,30 個零件的完整 3D 軌道稽核需 15–20 分鐘。
  • 需要 Node.js 20.10+,檢查需要 Chrome 或 Chromium(其他二進位用 CHROME_PATH 指定);React 輸出需要 React 18+。無需 API 金鑰、無需 npm install:kit 只用 Node 內建模組。
  • MIT,© 2026 Ryan。git clone 與 dial-indicator 範例建置已於 2026-11-06 驗證;npx skills CLI 安裝命令為 README 原文引用,未驗證執行。

何をするのか

Anatomy は、技術的なアイデアを実際に動くモノとして作り上げることで説明するエージェントスキルだ。機械や複雑なシステムを細かく描いたインタラクティブな等角図で、磨き上げた SVG に、炎、水、光、輝きのための WebGL シェーダーを任意で添え、ベータの 3D モードでは部品が真の 3D で回る。図中の数字はすべて部品を動かす同じ小さなモデルから来ている。

仕組み

Claude はまず真の数値を集め、対象を発明し、部品リストを書き、世界を計画し、キットで幾何学を一度だけ構築し、後ろから前に塗り、枠に入れて動かし、批評家のように検証する。キットは等角カメラ、ソリッド、部品ライブラリ、あらゆる軸の回転体、パイプとケーブル、WebGL 層、3D ランタイムを備える。検証は内蔵だ。kit/audit.mjs が何も貫通せず、すべての端が台座に乗り、すべての重なりが奥行き順に描かれていることを証明し、ヘッドレス Chrome のスクリプトがスクリーンショット、クローズアップ、コンタクトシートを撮り、lines.mjs は空中に終わる線を失敗させる。

使い方

  • npx skills add wheresryan22/anatomy -g
    で入れる。エージェントの質問を飛ばすには
    -a claude-code
    -a antigravity
    -a opencode
    -a codex
    -a minimax-code
    を付ける。またはリポジトリをスキルフォルダにクローンする。例は
    git clone https://github.com/wheresryan22/anatomy.git ~/.claude/skills/anatomy
    だ。
  • 日常言語で頼む。例は
    /anatomy explain how a token bucket rate limiter works, interactive
    だ。Codex では $anatomy を使う。
  • 概念を述べ、真の数値(寸法、数量、速度、閾値)を与え、または対象を名指ししてどこが動くかを述べる。どこに置くか(単独の HTML ページ、単一の SVG、React/Next.js コンポーネント、ライトかダークか)も述べる。
  • 例は
    node examples/dial-indicator/build.mjs
    で構築する(ライトテーマは --light を付ける)。幾何学監査は
    node examples/raptor-engine/build.mjs --audit
    だ。
  • 印刷は
    node scripts/print.mjs examples/raptor-engine/sheet.mjs --format all
    で行い、ポスター、技術図面、詳細解説の 3 枚の A4 PDF が出る。

押さえておきたい点

  • 3 種の図は 1 つのキット、1 つのカメラ、1 組の作法を共有する。純粋な SVG、SVG と WebGL、ベータの 3D だ。WebGL が無くても SVG は読め、モーション軽減時はすべての図が静止する。
  • チャートライブラリではない。軸、系列、データプロットは無い。描くのは機械、計器、工具、家具であり、人や正確な地図ではない。仕組みにできないアイデアは弱くなる。
  • 意図的に遅い。1 つの図には長いセッションがかかり、Raptor の構築は数分、30 部品の完全な 3D 軌道監査は 15〜20 分かかる。
  • Node.js 20.10 以降と、検査のための Chrome または Chromium が要る(他のバイナリは CHROME_PATH で指定)。React 出力には React 18 以降が要る。API キーは不要で、npm install も不要だ。キットは Node の組み込みモジュールだけを使う。
  • MIT、© 2026 Ryan。git clone と dial-indicator のサンプルビルドは 2026-11-06 に検証済み。npx skills CLI のインストールコマンドは README からの引用で、実行は未検証だ。

Supported platforms支持的平台支援的平台対応プラットフォーム

Claude CodeAntigravityOpenCodeCodexMiniMax Code

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An AI skill that provides design intelligence for building professional UI/UX across multiple platforms. Its v2.0 Design System Generator draws on 79 searchable UI styles, 192 palettes, 74 font pairings, and 192 industry reasoning rules to produce polished interfaces instead of generic layouts. It works with Claude Code and other major coding agents.为多平台构建专业 UI/UX 提供设计智能的 AI 技能。其 v2.0 设计系统生成器基于 79 种可检索 UI 风格、192 套配色、74 组字体搭配和 192 条行业推理规则,产出精致的界面而不是通用布局。支持 Claude Code 及其他主流编码智能体。為多平台建構專業 UI/UX 提供設計智慧的 AI 技能。其 v2.0 設計系統產生器基於 79 種可檢索 UI 風格、192 套配色、74 組字體搭配和 192 條產業推理規則,產出精緻的介面而不是通用版面。支援 Claude Code 及其他主流編碼智慧體。複数プラットフォームでプロ仕様の UI/UX を構築するためのデザインインテリジェンスを提供する AI スキル。v2.0 Design System Generator は、検索可能な UI スタイル 79 種、パレット 192 種、フォントの組み合わせ 74 組、業界推論ルール 192 件を活用し、汎用的なレイアウトではなく磨き上げたインターフェースを生み出す。Claude Code やその他の主要なコーディングエージェントで使える。

Design设计設計デザインClaude CodeCursorWindsurfAntigravity+19 more+19 个更多+19 個更多+19 件
npm install -g ui-ux-pro-max-cli && uipro init --ai <agent>

A curated collection of DESIGN.md analyses of popular brand design systems — 70+ real-brand systems including Claude, Apple, Stripe, and Linear. Drop one file into your project and let your coding agent generate a UI that matches that brand's look. The DESIGN.md concept comes from Google Stitch, and the collection keeps growing.知名品牌设计系统的 DESIGN.md 分析合集,已收录 70 多个真实品牌系统,包括 Claude、Apple、Stripe、Linear 等。把其中一个文件放进项目,编码智能体就能生成与该品牌风格一致的界面。DESIGN.md 这个概念来自 Google Stitch,合集还在持续增长。知名品牌設計系統的 DESIGN.md 分析合集,已收錄 70 多個真實品牌系統,包括 Claude、Apple、Stripe、Linear 等。把其中一個檔案放進專案,編碼智慧體就能生成與該品牌風格一致的介面。DESIGN.md 這個概念來自 Google Stitch,合集還在持續增長。人気ブランドのデザインシステムを DESIGN.md として分析したキュレーション集。Claude、Apple、Stripe、Linear など 70 以上の実在ブランドのシステムを収録する。ファイルを 1 つプロジェクトに置くだけで、コーディングエージェントがそのブランドの見た目に合った UI を生成する。DESIGN.md の概念は Google Stitch 由来で、コレクションは増え続けている。

Design设计設計デザインGeneric
Copy a DESIGN.md file into your project root (no installer; file-drop usage)

Agent skills that give coding agents taste: art direction, reference images, and a browser check instead of generic AI pages. Rather than accepting the first generic layout, the skill pushes the agent to pick a direction, ground it in references, and verify the result in a real browser. Version 2 holds a single skill, design-taste-frontend; older skills moved to taste-skill-classics and imagegen-skills.给编码智能体品味的智能体技能:艺术指导、参考图和浏览器检查,而不是千篇一律的 AI 页面。它不让智能体接受第一个通用布局,而是推动智能体选定方向、用参考图 grounding,并在真实浏览器里验证结果。v2 只有一个技能 design-taste-frontend,旧技能已移到 taste-skill-classics 和 imagegen-skills。給編碼智慧體品味的智慧體技能:藝術指導、參考圖和瀏覽器檢查,而不是千篇一律的 AI 頁面。它不讓智慧體接受第一個通用版面,而是推動智慧體選定方向、用參考圖 grounding,並在真實瀏覽器裡驗證結果。v2 只有一個技能 design-taste-frontend,舊技能已移到 taste-skill-classics 和 imagegen-skills。コーディングエージェントにセンスを与えるスキル。アートディレクション、リファレンス画像、ブラウザチェックによって、汎用的な AI ページを避ける。最初に出た汎用レイアウトを受け入れるのではなく、方向を選び、リファレンスに根付かせ、実際のブラウザで結果を検証するようエージェントを促す。バージョン 2 は design-taste-frontend の 1 件のみで、旧スキルは taste-skill-classics と imagegen-skills に移った。

Design设计設計デザインClaude CodeCodexGeneric
npx skills add https://github.com/Leonxlnx/taste-skill --skill "design-taste-frontend"
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