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Claude Code Game Studios

by Donchitos · Coding skill作者:Donchitos · 编程技能作者:Donchitos · 程式設計技能作者:Donchitos · コーディングスキル

An open-source project template that turns a single Claude Code session into a full game development studio: 49 specialist agents in three tiers (directors, department leads, specialists), 74 slash-command skills for every phase from brainstorming to release, 15 hooks, 14 rules, and 62 document templates. It ships engine-specific agent sets for Godot 4, Unity, and Unreal Engine 5, and its default minimal rigor favors a working game over heavy documents. Note: the repository's short description still says 72 workflow skills while the README says 74.一个开源项目模板,把单个 Claude Code 会话变成完整游戏开发工作室:49 个分三层(总监、部门负责人、专员)的专业智能体、74 个覆盖从头脑风暴到发布的斜杠命令技能、15 个钩子、14 条规则、62 个文档模板。附带 Godot 4、Unity、Unreal Engine 5 三套引擎专属智能体,默认 minimal 严谨度优先保证先跑出可玩的游戏、而非堆文档。注意:仓库简介仍写 72 个工作流技能,README 写 74 个,以 README 为准。一個開源專案範本,把單一 Claude Code 對話變成完整遊戲開發工作室:49 個分三層(總監、部門負責人、專員)的專業智慧體、74 個涵蓋從腦力激盪到發布的斜線指令技能、15 個鉤子、14 條規則、62 個文件範本。附帶 Godot 4、Unity、Unreal Engine 5 三套引擎專屬智慧體,預設 minimal 嚴謹度優先保證先跑出可玩的遊戲、而非堆文件。注意:專案簡介仍寫 72 個工作流技能,README 寫 74 個,以 README 為準。1 回の Claude Code セッションを本格的なゲーム開発スタジオに変えるオープンソースのプロジェクトテンプレート。3 層(ディレクター、部門リード、スペシャリスト)の専門エージェント 49 体、ブレインストーミングからリリースまでをカバーするスラッシュコマンド型スキル 74 件、フック 15 件、ルール 14 件、ドキュメントテンプレート 62 件を含む。Godot 4、Unity、Unreal Engine 5 向けのエンジン別エージェントセットを備え、既定の minimal rigor は重いドキュメントより動くゲームを優先する。注意:リポジトリの短い説明は 72 スキルとしているが、README は 74 スキルとしており、README に従う。

Quick start快速上手快速上手クイックスタート

What it does

Claude Code Game Studios is a project template, not a plugin and not a finished game. You clone it as your game project, and its files under .claude/ give one Claude Code session a studio hierarchy: directors who guard the vision, department leads who own their domains, and specialists who do the hands-on work, with slash-command skills for every phase.

How it works

Run /start and it asks where you are — no idea, vague concept, clear design, or existing work — then guides you to the right workflow. Design with /map-systems and /design-system, plan with /create-epics and /create-stories, build with /dev-story, close with /story-done, and review with /design-review, /code-review, and /balance-check. One setting, modes.rigor in project.yaml (minimal, standard, full), controls how much process every skill enforces; minimal is the default because the README's own measurement found standard's 30 pre-code documents bought traceability, not a better game. A story that changes what the player sees is not closed until the game has been launched, observed, and screenshotted into production/qa/evidence/.

How to use it

  • Clone it with
    git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game
    then
    cd my-game
  • Start Claude Code in the project root with claude; starting in a subfolder such as src/ skips the hooks, deny rules, and ask-first mode.
  • Run
    /start
    or jump to
    /brainstorm
    /setup-engine godot 4.7
    or
    /project-stage-detect
    if you already know what you need.

Key points

  • Engine sets exist for Godot 4, Unity, and Unreal Engine 5; pick yours with /setup-engine.
  • Prerequisites are Git, Claude Code (Node.js 22+), Python 3, and Bash; jq is recommended. Without Python 3, a commit staging data JSON is blocked because nothing can validate it.
  • Model cost note from the README: the three directors ask for Opus, lead-programmer and fifteen specialists name Sonnet, and the remaining thirty inherit your session's model.
  • It organizes original game development; it does not ship a game to reskin and does not replace engine, tool, or asset licenses.

它是做什么的

Claude Code Game Studios 是一个项目模板,不是插件,也不是现成游戏。把它克隆为你的游戏项目后,.claude/ 下的文件会给单个 Claude Code 会话配上一套工作室层级:把关愿景的总监、负责各自领域的部门负责人、动手干活的专员,以及覆盖各阶段的斜杠命令技能。

它怎么工作

运行 /start,它会先问你处在哪个阶段——毫无想法、概念模糊、设计明确或已有项目,再把你带到合适的工作流。用 /map-systems 与 /design-system 做设计,用 /create-epics 与 /create-stories 做规划,用 /dev-story 开发,用 /story-done 收尾,用 /design-review、/code-review、/balance-check 做评审。project.yaml 里的 modes.rigor(minimal、standard、full)一个设置控制全部技能的流程强度;默认 minimal,因为 README 自身的实测发现 standard 在写第一行代码前写了 30 份文档,换来的只是可追溯性、而不是更好的游戏。凡是改变玩家所见内容的故事,必须等游戏实际启动、被观察并截图存入 production/qa/evidence/ 后才算关闭。

怎么用

  • 克隆:
    git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game
    再
    cd my-game
  • 在项目根目录用 claude 启动 Claude Code;在 src/ 之类子目录启动会跳过钩子、拒绝规则与事前确认模式。
  • 运行
    /start
    或已知需求时直接用
    /brainstorm
    /setup-engine godot 4.7
    /project-stage-detect

关键要点

  • Godot 4、Unity、Unreal Engine 5 各有一套引擎专属智能体,用 /setup-engine 选择。
  • 前置条件:Git、Claude Code(Node.js 22+)、Python 3、Bash;建议装 jq。没有 Python 3 时,暂存了数据 JSON 的提交会被拦截,因为无人校验。
  • README 的模型成本提示:三位总监要求 Opus,lead-programmer 与 15 名专员指定 Sonnet,其余 30 名沿用你会话的模型。
  • 它组织的是原创游戏开发;不附带可换皮的现成游戏,也不替代引擎、工具或素材的许可与费用。

它是做什麼的

Claude Code Game Studios 是一個專案範本,不是外掛,也不是現成遊戲。把它複製為你的遊戲專案後,.claude/ 下的檔案會給單一 Claude Code 對話配上一套工作室層級:把關願景的總監、負責各自領域的部門負責人、動手幹活的專員,以及涵蓋各階段的斜線指令技能。

它怎麼運作

執行 /start,它會先問你處在哪個階段——毫無想法、概念模糊、設計明確或已有專案,再把你帶到合適的工作流程。用 /map-systems 與 /design-system 做設計,用 /create-epics 與 /create-stories 做規劃,用 /dev-story 開發,用 /story-done 收尾,用 /design-review、/code-review、/balance-check 做審查。project.yaml 裡的 modes.rigor(minimal、standard、full)一個設定控制全部技能的流程強度;預設 minimal,因為 README 自身的實測發現 standard 在寫第一行程式碼前寫了 30 份文件,換來的只是可追溯性、而不是更好的遊戲。凡是改變玩家所見內容的故事,必須等遊戲實際啟動、被觀察並截圖存入 production/qa/evidence/ 後才算關閉。

怎麼用

  • 複製:
    git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game
    再
    cd my-game
  • 在專案根目錄用 claude 啟動 Claude Code;在 src/ 之類子目錄啟動會跳過鉤子、拒絕規則與事前確認模式。

關鍵要點

  • Godot 4、Unity、Unreal Engine 5 各有一套引擎專屬智慧體,用 /setup-engine 選擇。
  • 前置條件:Git、Claude Code(Node.js 22+)、Python 3、Bash;建議安裝 jq。沒有 Python 3 時,暫存了資料 JSON 的提交會被攔截,因為無人校驗。
  • README 的模型成本提示:三位總監要求 Opus,lead-programmer 與 15 名專員指定 Sonnet,其餘 30 名沿用你對話的模型。
  • 它組織的是原創遊戲開發;不附帶可換皮的現成遊戲,也不替代引擎、工具或素材的授權與費用。

何をするのか

Claude Code Game Studios はプロジェクトテンプレートで、プラグインでも完成したゲームでもない。ゲームプロジェクトとしてクローンすると、.claude/ 以下のファイルが 1 回の Claude Code セッションにスタジオの階層を与える。ビジョンを守るディレクター、領域を担う部門リード、実作業をするスペシャリスト、そして各フェーズのスラッシュコマンド型スキルだ。

仕組み

/start を実行すると、現状(アイデアなし、漠然とした構想、明確な設計、既存プロジェクト)を尋ねられ、適切なワークフローへ導かれる。/map-systems と /design-system で設計し、/create-epics と /create-stories で計画し、/dev-story で開発し、/story-done で締め、/design-review、/code-review、/balance-check でレビューする。project.yaml の modes.rigor(minimal、standard、full)1 つで全スキルのプロセス強度が決まる。既定は minimal で、README 自身の計測では standard が最初のコードの前に 30 文書を書きながら、良いゲームではなく追跡可能性だけを得たとされている。プレイヤーの目に触れるものを変えるストーリーは、ゲームを起動して観察し、スクリーンショットを production/qa/evidence/ に残すまで完了しない。

使い方

  • git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game
    でクローンし、
    cd my-game
    する。
  • プロジェクトルートで claude を起動する。src/ のようなサブフォルダで起動すると、フック、拒否ルール、事前確認モードが無効になる。
  • /start
    を実行するか、目的が明確なら
    /brainstorm
    /setup-engine godot 4.7
    /project-stage-detect
    へ直接進む。

押さえておきたい点

  • Godot 4、Unity、Unreal Engine 5 向けのエンジン別セットがあり、/setup-engine で選ぶ。
  • 前提条件は Git、Claude Code(Node.js 22+)、Python 3、Bash。jq 推奨。Python 3 が無いと、データ JSON をステージしたコミットは検証手段が無いためブロックされる。
  • README のモデルコストの注意:3 名のディレクターは Opus を要求し、lead-programmer と 15 名のスペシャリストは Sonnet を指定し、残り 30 名はセッションのモデルを引き継ぐ。
  • オリジナルゲーム開発を整理するもので、リスキン用の完成ゲームは付属せず、エンジンやツール、アセットのライセンスや費用の代わりにもならない。

Supported platforms支持的平台支援的平台対応プラットフォーム

Claude Code

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A complete software development methodology for coding agents, built on composable skills plus initial instructions that make sure the agent actually uses them. It covers the full workflow from brainstorming and planning through implementation, testing, and review, so agents follow a disciplined process instead of improvising. It works across Claude Code, Codex, Cursor, OpenCode, Gemini CLI, GitHub Copilot, and many more.一套面向编码智能体的完整软件开发方法论,由可组合的技能加上确保智能体真正使用这些技能的初始指令构成。它覆盖从头脑风暴、规划到实现、测试、评审的完整流程,让智能体遵循严谨的流程而不是即兴发挥。支持 Claude Code、Codex、Cursor、OpenCode、Gemini CLI、GitHub Copilot 等众多工具。一套面向編碼智慧體的完整軟體開發方法論,由可組合的技能加上確保智慧體真正使用這些技能的初始指令構成。它涵蓋從腦力激盪、規劃到實作、測試、審查的完整流程,讓智慧體遵循嚴謹的流程而不是即興發揮。支援 Claude Code、Codex、Cursor、OpenCode、Gemini CLI、GitHub Copilot 等眾多工具。コーディングエージェントのための完全なソフトウェア開発手法。組み合わせ可能なスキルと、エージェントがそれを確実に使うための初期指示で構成される。ブレインストーミングと計画から実装、テスト、レビューまで全工程をカバーし、エージェントが即興ではなく規律ある手順に従うようにする。Claude Code、Codex、Cursor、OpenCode、Gemini CLI、GitHub Copilotなど多数に対応する。

Coding编程程式設計コーディングClaude CodeCodexCursorOpenCode+11 more+11 个更多+11 個更多+11 件
/plugin install superpowers@claude-plugins-official

Skills for real engineers, straight from Matt Pocock's .agents directory — the skills he uses every day to do real engineering, not vibe coding. Unlike process-heavy frameworks such as GSD, BMAD, and Spec-Kit, which own the process and take away your control, these skills stay assistive so problems in the process stay easy to resolve. They cover everyday engineering work across planning, implementation, and review.面向真正工程师的技能,直接来自 Matt Pocock 的 .agents 目录——是他每天做真实工程用的技能,不是氛围编程。与 GSD、BMAD、Spec-Kit 这类接管流程的重型框架不同,这些技能只起辅助作用,流程出问题时也容易排查和解决。覆盖规划、实现、评审等日常工程工作。面向真正工程師的技能,直接來自 Matt Pocock 的 .agents 目錄——是他每天做真實工程用的技能,不是氛圍編程。與 GSD、BMAD、Spec-Kit 這類接管流程的重型框架不同,這些技能只起輔助作用,流程出問題時也容易排查和解決。涵蓋規劃、實作、審查等日常工程工作。本物のエンジニアのためのスキル。Matt Pocock の .agents ディレクトリからそのまま取り出した、彼が毎日実際のエンジニアリングで使うスキルで、バイブコーディング用ではない。GSD、BMAD、Spec-Kit のようなプロセスを掌握して制御を奪う重厚なフレームワークとは異なり、補助に徹するためプロセスの問題も解決しやすい。計画、実装、レビューといった日常のエンジニアリング作業をカバーする。

Coding编程程式設計コーディングClaude CodeCodexGitHub CopilotGemini CLI+1 more+1 个更多+1 個更多+1 件
claude plugin install mattpocock-skills@claude-plugins-official

ECC

292k

The agent harness performance optimization system: skills, instincts, memory, security, and research-first development for Claude Code, Codex, OpenCode, Cursor, and beyond. It bundles 71 agents and 311 skills with AgentShield security scanning and legacy command shims, aiming to make the whole harness faster and more capable rather than adding one-off prompts. Think of it as an operating system layer for your coding agent.智能体 harness 的性能优化系统,覆盖技能、本能、记忆、安全和研究优先的开发方式,适用于 Claude Code、Codex、OpenCode、Cursor 等工具。它打包了 71 个智能体和 311 个技能,附带 AgentShield 安全扫描和旧命令兼容垫片,目标是让整个 harness 更快、更强,而不是再加一堆一次性提示词。可以把它理解为编码智能体的一层操作系统。智慧體 harness 的效能最佳化系統,涵蓋技能、本能、記憶、安全和研究優先的開發方式,適用於 Claude Code、Codex、OpenCode、Cursor 等工具。它打包了 71 個智慧體和 311 個技能,附帶 AgentShield 安全掃描和舊指令相容墊片,目標是讓整個 harness 更快、更強,而不是再加一堆一次性提示詞。可以把它理解為編碼智慧體的一層作業系統。エージェントハーネスのパフォーマンス最適化システム。スキル、直感、記憶、セキュリティ、リサーチファーストの開発を Claude Code、Codex、OpenCode、Cursor などで実現する。71 のエージェントと 311 のスキルに AgentShield セキュリティスキャンとレガシーコマンドのシムを同梱し、使い捨てのプロンプトを増やすのではなくハーネス全体を高速かつ高機能にする。コーディングエージェントの OS 層と考えると分かりやすい。

Coding编程程式設計コーディングClaude CodeCodexQoderCursor+6 more+6 个更多+6 個更多+6 件
npx [email protected] setup
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